Como funciona o UFS
O UFS é um simulador de MMA: você não controla os lutadores. Cada stickman é uma IA com estilo, personalidade e atributos próprios, e decide sozinho quando atacar, defender, derrubar ou finalizar. As lutas são transmitidas ao vivo e são as mesmas para todo mundo: quem abrir o site no mesmo momento vê a mesma luta, no mesmo ponto, com o mesmo resultado.
As regras da luta
- Lutas normais têm 3 rounds; disputas de cinturão têm 5 rounds. Cada round dura 1 minuto de simulação.
- Entre os rounds, os lutadores vão ao corner e recuperam parte do fôlego e da energia.
- Há três formas de vencer: nocaute (inclusive nocaute técnico por ground and pound), finalização (mata-leão, chave de braço, americana ou chave de perna) e decisão por pontos, que soma a pontuação de todos os rounds — golpes conectados, quedas e domínio no solo valem pontos.
- Cansaço importa: cada golpe gasta fôlego, e um lutador esgotado ataca mais devagar e defende pior.
Estilos de luta e golpes especiais
Todo lutador tem um dos oito estilos abaixo. O estilo multiplica a força de socos, chutes e quedas, a qualidade da defesa e o gasto de fôlego, e define o golpe especial que ele pode encaixar.
| Estilo | Como luta | Golpe especial |
|---|---|---|
| Boxer | Socos muito mais fortes, boa guarda e esquiva; chuta pouco e evita o chão. Gasta menos fôlego. | 👊💨 SUPERMAN PUNCH Salto explosivo com direto devastador de encontro |
| Kickboxer | O melhor chutador da divisão, com esquiva acima da média. Fraco na luta agarrada. | 🦵⚡ JOELHADA VOADORA Salto vertical explosivo cravando o joelho no queixo |
| Grappler | Especialista em quedas, solo e finalizações. Troca golpes em pé com desvantagem. | 💥🤼 SUPLEX DEMOLIDOR Ergue o adversário no ar e crava com violência no solo |
| Counter Fighter | Espera o erro do rival: contra-ataque, bloqueio e esquiva altos, pouca iniciativa e pouco gasto de fôlego. | 🌪️🥊 GANCHO RODADO Chute giratório cirúrgico punindo o recuo do rival |
| Brawler | Trocação agressiva com socos e chutes pesados, mas defesa frágil e muito gasto de fôlego. | 👊💥 OVERHAND VOADOR Golpe brutal em arco com projeção corporal |
| Defensive | Bloqueio e esquiva no topo da divisão; ataca pouco e vence pelo cansaço do adversário. | 🦵🛡️ CONTRA-JOELHADA Joelhada em contra-ataque de alta precisão e impacto |
| Trickster | Equilibrado e imprevisível, com boa esquiva e contra-ataques de surpresa. | 🌪️🥋 CHUTE RODADO 360° Giro acrobático veloz com calcanhar na têmpora |
| Wild Fighter | Agressividade máxima e golpes fortes em todas as áreas, quase sem defesa. Cansa rápido. | 💥🔥 SLAM SELVAGEM Arremesso brutal com impacto desestabilizador no tatame |
Personalidades da IA
Além do estilo, cada lutador tem uma personalidade que muda o jeito de decidir: quanto arrisca, quanto recua, se provoca o adversário e quão previsível é.
- Agressivo
- Pressiona o tempo todo e raramente recua, mesmo machucado.
- Cauteloso
- Prioriza a defesa e recua com frequência para recuperar o fôlego.
- Covarde
- Foge da troca sempre que pode; difícil de pegar, mas pontua pouco.
- Berserker
- Ataca sem medo nenhum quando está perdendo — e se expõe muito.
- Palhaço
- Provoca e comemora no meio da luta; decisões bem aleatórias.
- Estrategista
- Escolhe a melhor opção com consistência, equilibrando ataque e defesa.
- Sortudo
- Perfil equilibrado, com um pouco mais de chance nas decisões arriscadas.
- Imprevisível
- A metade das decisões é pura improvisação. Ninguém sabe o que vem.
Atributos
Os lutadores têm notas de 1 a 10 em força, velocidade, resistência, agressividade, inteligência, sorte, precisão e defesa (além de recuperação e equilíbrio). Força e precisão decidem o estrago de cada golpe; velocidade e defesa, a chance de esquivar ou bloquear; resistência e recuperação, quanto aguentam e quanto voltam do intervalo; inteligência, a qualidade das escolhas da IA.
Divisão UFS e cinturão
- A divisão tem 32 lutadores: o campeão, os desafiantes ranqueados e os prospectos das preliminares.
- O campeão defende o cinturão contra o desafiante nº 1. Se perder, quem venceu vira o novo campeão.
- Entre as disputas de título há lutas eliminatórias, card principal e preliminares. Vencer alguém mais bem ranqueado faz você subir.
- Após cada evento, o ranking é recalculado por vitórias, nocautes, finalizações, sequência de vitórias e derrotas.
- Existe um único campeonato oficial, igual para todos os visitantes. Cada dia é uma temporada: a divisão recomeça à meia-noite (horário de Brasília) e as lutas seguem uma atrás da outra até o fim do dia.
Ao vivo, palpites e replays
- Entre uma luta e outra há um intervalo: primeiro o resultado, depois a apresentação da próxima luta.
- Antes de cada luta você pode dar um palpite com moedas virtuais (sem dinheiro de verdade). As odds são as mesmas para todos e os palpites fecham quando a luta começa.
- As lutas já encerradas podem ser revistas no painel da divisão, com velocidade 2x/4x e opção de pular para o resultado.