Como funciona o UFS

O UFS é um simulador de MMA: você não controla os lutadores. Cada stickman é uma IA com estilo, personalidade e atributos próprios, e decide sozinho quando atacar, defender, derrubar ou finalizar. As lutas são transmitidas ao vivo e são as mesmas para todo mundo: quem abrir o site no mesmo momento vê a mesma luta, no mesmo ponto, com o mesmo resultado.

As regras da luta

  • Lutas normais têm 3 rounds; disputas de cinturão têm 5 rounds. Cada round dura 1 minuto de simulação.
  • Entre os rounds, os lutadores vão ao corner e recuperam parte do fôlego e da energia.
  • Há três formas de vencer: nocaute (inclusive nocaute técnico por ground and pound), finalização (mata-leão, chave de braço, americana ou chave de perna) e decisão por pontos, que soma a pontuação de todos os rounds — golpes conectados, quedas e domínio no solo valem pontos.
  • Cansaço importa: cada golpe gasta fôlego, e um lutador esgotado ataca mais devagar e defende pior.

Estilos de luta e golpes especiais

Todo lutador tem um dos oito estilos abaixo. O estilo multiplica a força de socos, chutes e quedas, a qualidade da defesa e o gasto de fôlego, e define o golpe especial que ele pode encaixar.

EstiloComo lutaGolpe especial
BoxerSocos muito mais fortes, boa guarda e esquiva; chuta pouco e evita o chão. Gasta menos fôlego.👊💨 SUPERMAN PUNCH
Salto explosivo com direto devastador de encontro
KickboxerO melhor chutador da divisão, com esquiva acima da média. Fraco na luta agarrada.🦵⚡ JOELHADA VOADORA
Salto vertical explosivo cravando o joelho no queixo
GrapplerEspecialista em quedas, solo e finalizações. Troca golpes em pé com desvantagem.💥🤼 SUPLEX DEMOLIDOR
Ergue o adversário no ar e crava com violência no solo
Counter FighterEspera o erro do rival: contra-ataque, bloqueio e esquiva altos, pouca iniciativa e pouco gasto de fôlego.🌪️🥊 GANCHO RODADO
Chute giratório cirúrgico punindo o recuo do rival
BrawlerTrocação agressiva com socos e chutes pesados, mas defesa frágil e muito gasto de fôlego.👊💥 OVERHAND VOADOR
Golpe brutal em arco com projeção corporal
DefensiveBloqueio e esquiva no topo da divisão; ataca pouco e vence pelo cansaço do adversário.🦵🛡️ CONTRA-JOELHADA
Joelhada em contra-ataque de alta precisão e impacto
TricksterEquilibrado e imprevisível, com boa esquiva e contra-ataques de surpresa.🌪️🥋 CHUTE RODADO 360°
Giro acrobático veloz com calcanhar na têmpora
Wild FighterAgressividade máxima e golpes fortes em todas as áreas, quase sem defesa. Cansa rápido.💥🔥 SLAM SELVAGEM
Arremesso brutal com impacto desestabilizador no tatame

Personalidades da IA

Além do estilo, cada lutador tem uma personalidade que muda o jeito de decidir: quanto arrisca, quanto recua, se provoca o adversário e quão previsível é.

Agressivo
Pressiona o tempo todo e raramente recua, mesmo machucado.
Cauteloso
Prioriza a defesa e recua com frequência para recuperar o fôlego.
Covarde
Foge da troca sempre que pode; difícil de pegar, mas pontua pouco.
Berserker
Ataca sem medo nenhum quando está perdendo — e se expõe muito.
Palhaço
Provoca e comemora no meio da luta; decisões bem aleatórias.
Estrategista
Escolhe a melhor opção com consistência, equilibrando ataque e defesa.
Sortudo
Perfil equilibrado, com um pouco mais de chance nas decisões arriscadas.
Imprevisível
A metade das decisões é pura improvisação. Ninguém sabe o que vem.

Atributos

Os lutadores têm notas de 1 a 10 em força, velocidade, resistência, agressividade, inteligência, sorte, precisão e defesa (além de recuperação e equilíbrio). Força e precisão decidem o estrago de cada golpe; velocidade e defesa, a chance de esquivar ou bloquear; resistência e recuperação, quanto aguentam e quanto voltam do intervalo; inteligência, a qualidade das escolhas da IA.

Divisão UFS e cinturão

  • A divisão tem 32 lutadores: o campeão, os desafiantes ranqueados e os prospectos das preliminares.
  • O campeão defende o cinturão contra o desafiante nº 1. Se perder, quem venceu vira o novo campeão.
  • Entre as disputas de título há lutas eliminatórias, card principal e preliminares. Vencer alguém mais bem ranqueado faz você subir.
  • Após cada evento, o ranking é recalculado por vitórias, nocautes, finalizações, sequência de vitórias e derrotas.
  • Existe um único campeonato oficial, igual para todos os visitantes. Cada dia é uma temporada: a divisão recomeça à meia-noite (horário de Brasília) e as lutas seguem uma atrás da outra até o fim do dia.

Ao vivo, palpites e replays

  • Entre uma luta e outra há um intervalo: primeiro o resultado, depois a apresentação da próxima luta.
  • Antes de cada luta você pode dar um palpite com moedas virtuais (sem dinheiro de verdade). As odds são as mesmas para todos e os palpites fecham quando a luta começa.
  • As lutas já encerradas podem ser revistas no painel da divisão, com velocidade 2x/4x e opção de pular para o resultado.

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